高中生结城宏偶然入手了一款号称“究极进化”的完全沉浸 RPG《极·QUEST》。这游戏把现实还原到了令人发指的地步,风吹草动、肌肤触感甚至疼痛反馈都跟真的一样。本该是场奇幻冒险,结果因为太真实,挨揍会疼、受伤难愈,通关难度直接拉满,唯一的报酬竟只有那点可怜的满足感。
观众起初还能图个乐子,看男主在各种离谱设定里吃瘪,比如吃苹果被撞就选择自杀这种奇葩操作。但看着看着就容易上火,主角屡战屡败却毫无长进,只会傲慢地乱吼乱叫,仿佛全员角色都是为了配合整活而存在的工具人。那些所谓的超高智能 NPC 逻辑感人,青梅竹马的脑回路更是让人哭笑不得,十年没洗档的技术设定也显得颇为儿戏。
不过换个角度想,这种“找虐”的体验或许正是作品的另类意图。它强迫观众和主角一起感受事事艰难的窒息感,却在完成微小目标时给予真实的喜悦,像极了现实中投入时间与情感后的质变。虽然剧情逻辑经不起深究,也没什么深刻的教育意义,但这种把麻烦事做到极致的荒诞感确实独树一帜。
总的来说,这是一部让人又爱又恨的“受难记”。它用极度真实的痛苦包装了一个关于坚持的粗糙故事,即便满是槽点和逻辑硬伤,那份在绝望中死磕到底的劲头,倒也能让部分观众在吐槽中找到一丝奇妙的共鸣。