改编自乔治·马丁短篇的《在失落之地》,本应是一场关于变形皇后与恐怖女巫格雷·阿里斯的深邃冒险。故事设定在人类与恶魔共存的末世魔法大陆,试图探讨善恶、罪过与爱的本质,听起来充满了反乌托邦的魔幻张力。
然而成片却像是一笔带过的流水账,教会与领主的权斗、女巫的诅咒以及变形者的旅程全被压缩在不到两小时的昏暗夜景里。观众仿佛只能盯着乌漆嘛黑的屏幕数建模特效,剧情和感情线都没来得及展开就匆匆收场,只剩下一堆悬浮的设定在空转。
这片子给人的感觉更像是一个未完成的游戏企划,而非成熟的电影作品。若是让女巫、狼人或教团成为可选角色,各自带着阵营技能去跑地图、刷副本、争权夺利,或许比看这群演员像念台词工具般过家家要爽快得多。
导演保罗·安德森似乎迷失在模仿扎克·施耐德的风格中,却只学到了形式上的晦暗,丢掉了叙事的逻辑。五千万预算砸下去,不仅没展现出米拉·乔沃维奇的魅力,反而让整部作品显得草台班子气十足,平淡又无聊。
最终,这部影片沦为一部山寨版的视觉实验,既没讲清故事的来龙去脉,也没留住角色的灵魂。它证明了再宏大的世界观若缺乏细腻的填充,也只能是一场令人煎熬的短暂梦游。