作为“古剑奇谭”这个国民级 IP 首次试水网络大电影的开篇之作,《古剑奇谭之厌火之乱》在 2019 年春天带着不小的期待开机。然而成片出炉后,观众的感受却像是在热闹的集市里撞见了一场蹩脚的杂耍,满怀希望进场,多半是带着困惑离场。这部作品名义上是三部曲的首部,实则更像是一次对经典招牌的随意借用。
影片的故事节奏显得异常急促,短短七十四分钟里硬塞进了人妖对立、兄弟反目乃至暴君乱世等宏大命题,结果每样都只沾了个边便匆匆收场。妖怪的妆容设计让人瞬间穿越回老版《西游记》里的灵感大王,那种突兀的滑稽感冲淡了原本应有的奇幻氛围。更让老玩家头疼的是,除了几个熟悉的名字,剧情与游戏原作几乎割裂,连主角乐无异的性格设定都与前作网大判若两人,风格跳跃得仿佛不是同一个系列。
不少观众坦言看到半途便昏昏欲睡,甚至有人调侃只有过命的交情才值得陪彼此受罪看完这片。编剧的脑洞似乎陷入了黑洞,将原本严谨的世界观扭曲得面目全非,唯一的亮点或许就是它彻底打破了人们对 IP 改编的底线想象。这种挂羊头卖狗肉的操作,不仅没能延续前作《伏魔纪》那份好歹算是番外篇的诚意,反而让整个系列看起来像是一场随意的闹剧。
归根结底,这部电影更像是一个仓促赶工的产物,徒有超级 IP 的光环却填不满内容的空洞。对于冲着“古剑”名号而来的粉丝而言,这无疑是一次失望的尝试,只盼着后续的第三部能找回些许正常的水准,别再让这份情怀继续被消耗殆尽。